1. Культура и развлечения
  2. Электронные книги
  3. Информатика, интернет

Объектно-ориентированный Python. Программирование игр



#товара: 16862355045

Все товары продавца: ebookpoint

Состояние Цифровой продукт

Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Название Объектно-ориентированный Python. Программирование игр

Автор Irv Kalb

Материал электронная книга

Издательство Гелион

Серия inna (No Starch Press)

Тематика Python

Язык издания польский

Жанр Программирование

электронная публикация

Моби

PDF

Количество 999 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!

    Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika

    Autor: Irv Kalb

    Wydawca: Helion

    Rok wydania: 2022

    Tłumaczenie: Agnieszka Górczyńska

    ISBN: 9788328394070

    Format: 165x228

    Seria: No Starch Press

    Stron: 432

    Cena okładkowa ebooka: 89.00 zł > cenę promocyjną znajdziesz na naszej aukcji!

    WERSJA CYFROWA: EBOOK

    Formaty: PDF, EPUB, MOBI

    Python jest jednym z najczęściej używanych języków programowania. Może służyć do wielu celów, a jego możliwości są nieustannie poszerzane przez wciąż powstające biblioteki i narzędzia. Równocześnie niejeden programista poprzestaje na tworzeniu kodu w sposób proceduralny. Tymczasem w Pythonie jak najbardziej możliwe jest programowanie zorientowane obiektowo, pozwalające organizować kod w poręczne jednostki, których później można wielokrotnie używać. Taki kod jest czytelny, łatwy w rozbudowie i dużo efektywniejszy w działaniu.

    Oto intuicyjny przewodnik dla średnio zaawansowanych programistów Pythona, pomyślany tak, by przyswajać zasady programowania zorientowanego obiektowo podczas praktycznych ćwiczeń. Dowiesz się, jakie problemy wiążą się z zastosowaniem podejścia proceduralnego i jak dzięki podejściu obiektowemu pisać kod łatwy w utrzymaniu i rozbudowie. Nauczysz się tworzyć klasy i obiekty w Pythonie i skorzystasz z tych umiejętności, by budować atrakcyjne elementy GUI. Niejako przy okazji poznasz framework pygame i płynnie przejdziesz do pisania interaktywnych gier i aplikacji zawierających widżety GUI, animacje i wiele różnych scen. Opanujesz ponadto takie koncepcje jak maszyna stanów, modalne okna dialogowe czy wzorce projektowe - a w praktyce zastosujesz wzorzec model-widok-kontroler.

    W książce między innymi:

    • gruntowne podstawy programowania zorientowanego obiektowo
    • tworzenie obiektów i zarządzanie nimi
    • praktyczne stosowanie hermetyzacji w kodzie
    • zastosowanie polimorfizmu podczas tworzenia interfejsów
    • mechanizm dziedziczenia w praktyce

    Python: zorientuj swój kod na obiekty!

    Irv Kalb jest nauczycielem akademickim. Od ponad trzech dekad stosuje programowanie zorientowane obiektowo w różnych językach programowania. Od lat tworzy oprogramowanie służące celom edukacyjnym, jest również autorem książki Learn to Program with Python 3: A Step-by-Step Guide to Programming, wydanej przez Apress.

    -------

    ПРИМЕЧАНИЕ: ЭЛЕКТРОННАЯ КНИГА ПОСТАВЛЯЕТСЯ В ЦИФРОВОЙ ФОРМЕ. СКАЧАТЬ ФАЙЛЫ ТОЛЬКО И ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ИЗ БИБЛИОТЕКИ В УЧЕТНОЙ ЗАПИСИ ALLEGRO (ТРЕБУЕТСЯ ВЕБ-БРАУЗЕР). ЭЛЕКТРОННАЯ КНИГА НЕ ДОСТАВЛЯЕМ ПО ПОЧТЕ.

    При покупке электронной книги на этом аукционе вы должны иметь учетную запись в Allegro. Также обратите внимание, что приложение Allegro не включает в себя программу для чтения электронных книг и не дает возможности скачать электронные книги. Загруженные файлы в зависимости от форматов можно прочитать на: Reader (Kindle, PocketBook, Onyx, Kobo и другие), смартфон, планшет или компьютер.

    Доступные форматы электронных книг они приведены в описании названия.

    Чтобы загрузить электронную книгу войдите в Allegro, перейдите на вкладку "Моя учетная запись", затем "мои покупки", там вы найдете вкладку "Электронные книги" и " моя полк". Электронная книга будет доступна в момент утверждения платежа нашей системой.

    Твой Электронная книга будет защищена водяным знаком и не имеет DRM. Водяной знак содержит данные покупателя в Allegro.

    -------

    Дата выпуска электронной книги часто дата выхода книги в продажу и может не совпадать с датой выхода книги бумажной.

    Корзина 0