1. Ребенок
  2. Игрушки
  3. Электронные игрушки
  4. Роботы
  5. Для программирования и кодирования

Zabawki do programowania dla dzieci EV3



#товара: 18086832467


Состояние Новый

Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Тип для программирования и кодирования

Бренд без бренда

Материал другой

Сертификаты, отзывы, сертификаты CE

Питание аккумуляторные

Вес с индивидуальной упаковкой 2.5 кг

ЕАН (GTIN) 723497012942

Код производителя sbuto

Состояние упаковки оригинальные

Минимальный возраст ребенка Шесть

Содержит батареи да

эффекты

двигательные

световые

вибрация

сенсорный датчик

возможность программирования

дистанционное управление

Для использования под непосредственным наблюдением взрослых

Не подходит для детей до определенного возраста. Для использования под присмотром взрослых

Не подходит для детей младше 36 месяцев

Эта игрушка не обеспечивает защиту

Содержит игрушку. Рекомендуемое наблюдение за взрослыми

Количество 100 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!

    W tym 45544 i 45560

    Spośród nich 45544 ma 599 części, a 45560 ma 899 części.

    Spośród nich 45544 składa się z 599 części, 3 silników, 4 czujników (czujnik ultradźwiękowy, czujnik koloru, żyroskop, czujnik dotykowy) i akumulatora.

    Karty SD dla EV3 Brick: Mini SDHC z poziomem wydajności A4 (minimum 32 GB, maksymalnie 1 GB)

    System zawiera EV3 Intelligent Brick, kompaktowy i wydajny programowalny komputer, który może sterować silnikami i zbierać informacje zwrotne z czujników za pomocą intuicyjnego oprogramowania do programowania i rejestrowania danych opartego na ikonach dołączonego do zestawu. Zestaw zawiera rosyjskojęzyczny przewodnik programowania dla EV3 (kroki kompilacji i opis kodu programującego). Zawiera kroki dotyczące budowy fundamentu (podstawa żyroskopowa, podstawa napędowa, podstawa z silnikiem średnim, podstawa z napędem kolorowym i podstawa z napędem kosmicznym).

    Jeśli masz jakieś produkty MINDSTORMS Education EV3 i chcesz użyć kodowania bloków do programowania bloków konstrukcyjnych EV3, pobierz aplikację MINDSTORMS Education EV3 Classroom.

    Aplikacja Classroom v. 1.5.3

    Wymagania systemowe

    Sprzęt Windows

    Procesor Intel® Core Duo 1.5 GHz - lub równoważny lub wyższy

    Pamięć 4 GB

    2 GB dostępnej przestrzeni dyskowej

    Bluetooth 4.0 lub nowszy

    Wersja systemu operacyjnego

    Windows 10 w wersji 1803 lub wyższej

    Tryb koloru: czujnik rozróżnia różne kolory. Zdolność czujnika do rozróżniania różnych kolorów oznacza, że możesz zaprogramować robota do sortowania kolorowych kulek lub bloków lub dowodzić różnymi wykrytymi kolorami, takimi jak zatrzymanie, gdy zobaczy czerwony.

    Cyfrowy czujnik ultradźwiękowy EV3 emituje fale ultradźwiękowe i interpretuje echa w celu wykrycia i zmierzenia odległości do obiektów. Czujnik może być również używany jako echosonda poprzez emisję pojedynczej fali dźwiękowej lub może słuchać fal dźwiękowych w celu uruchomienia programu.

    Czujnik dotykowy: Wejście sygnału odbywa się poprzez dotyk, w tym pchanie, podnoszenie, pchanie i podnoszenie itp.

    Następujące elementy obejmują:

    W tej jednostce uczniowie wykorzystają bazę sterownika jako platformę modułową, aby nauczyć się podstaw budowy i programowania autonomicznych robotów. Każde zajęcia będą wprowadzać nowe rozszerzenie, które będzie bazować na bazie sterowników. Dzięki tym rozszerzeniom urządzenie może wykrywać przeszkody, przesuwać obiekty, śledzić linie i skręcać pod precyzyjnymi kątami. Jednostka ta kończy się wyzwaniem o tematyce fabrycznej, które przetestuje umiejętności uczniów w zakresie robotyki!

    W tej jednostce Twoi uczniowie wcielą się w role naukowców i inżynierów. Uczniowie wezmą udział w motywujących zajęciach STEM, które pobudzają kreatywność w rozwiązywaniu problemów, komunikacji i pracy zespołowej. Będą pracować nad Challenge Mat, angażującą i motywującą platformą, na której będą kreatywnie stosować swoją wiedzę STEM i poszerzać swoje umiejętności rozwiązywania problemów podczas opracowywania rozwiązań Space Challenge.

    W tej jednostce uczniowie wcielą się w role fizyków i inżynierów, przeprowadzając eksperymenty mające na celu zbadanie zjawisk, zasad i koncepcji związanych z nauką i technologią. Pracując w parach, przejdą przez serię lekcji, podczas których będą wykonywać eksperymenty mające na celu zbadanie przełożeń, tarcia i grawitacji. Jednostka kończy się otwartym wyzwaniem, które daje uczniom możliwość kreatywnego zastosowania nowo nabytych umiejętności i wiedzy.

    Корзина 0