Состояние Бывший в употреблении
Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС, маржа
Версия игры если вы приобрели коробочную
Тип издания Основа
Границы по возрасту (PEGI) Восемнадцать
Языковая версия На английском языке
Название UFC Бесспорный 3
Использует контроллер движения Нет
одиночная
мультиплеер
массовая многопользовательская онлайн
Минимальное число игроков Один
Максимальное число игроков Два
Платформа ПС3
Количество 1 штук
UFC Undisputed 3 to gra sportowa na licencji federacji Ultimate Fighting Championship, stworzona przez japońskie studio Yuke's, mające w dorobku także wcześniejsze odsłony serii, ale również inne sportowe bijatyki jak WWE SmackDown vs. Raw czy WWE Wrestlemania. Tym razem twórcy postawili na usprawnienie swojego produktu i uzupełnienie go o nowe elementy tak, aby stał się najlepszą grą pokazującą widowiskowość i brutalność walk w stylu MMA.
Gracze mogą wcielić się w 150 zawodników wzorowanych na prawdziwych zawodnikach federacji UFC i nieistniejącej już PRIDE, w tym jej największych gwiazdach. Po raz pierwszy w cyklu pojawiają się reprezentanci lżejszych kategorii wagowych – koguciej i piórkowej – a to dzięki wchłonięciu przez UFC federacji WEC. Tak więc oprócz gwiazd pokroju Brocka Lesnara, Andersona Silvy czy Tito Ortiza, w grze występują także Dominic Cruz czy Uriah Faber. Dzięki bogatym opcjom indywidualizacji cech i wyglądu tworzyć można również własnych zawodników.
Pojedynki w UFC Undisputed 3 toczą się w zamkniętej klatce, zwanej oktagonem lub na klasycznym ringu. Bogactwo dostępnych technik walki sprawia, że starcia są wyjątkowo różnorodne i emocjonujące. Po raz pierwszy w historii serii gracze mogą walczyć według reguł nieistniejącej już japońskiej organizacji PRIDE, które uznawane są za najbardziej brutalne (dozwolone są kopnięcia w głowę leżącego zawodnika). Na uwagę zasługuje realistyczne odwzorowanie pojedynków, które zgodnie z rzeczywistością rozgrywają się w stójce, klinczu czy parterze. Obok wprowadzenia wielu technik do tej pory nieobecnych (między innymi poddania w stójce czy możliwości nokautu technicznego przez kopnięcia w nogi) gruntowne zmiany przeszedł nieco kulejący w poprzednich odsłonach system poddań. Oparty na dwuwymiarowej mini grze daje większą kontrolę niż kręcenie analogiem, a ponad to jest w większym stopniu zależny od umiejętności zawodnika i jego stanu fizycznego.