Состояние Новый
Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС
Версия игры если вы приобрели коробочную
Тип издания Основа
Границы по возрасту (PEGI) Двенадцать
Языковая версия На английском языке
Название 13 Стражей: Эгида Рим
Альтернативное название 13 Sentinels Aegis Rim Nintendo Switch
Режим игры одиночная
Минимальное число игроков Один
Максимальное число игроков Один
Вес с индивидуальной упаковкой 0.1 кг
Платформа Выключатель
Количество 1 штук
Unikatowa gra RPG stworzona przez twórców produkcji takich jak Muramasa: The Demon Blade, Odin Sphere i Dragon's Crown. Akcja gry osadzona została we współczesnym Tokio, w którym pojawia się trzynaście ogromnych mechów.
13 Sentinels: Aegis Rim na PS4 i PSVto dwuwymiarowe RPG science-fiction, którego akcja osadzona została we współczesnym Tokio. Za stworzenie gry odpowiada utytułowane japońskie studio Vanillaware oraz reżyser i ilustrator George Kamitani.
Zespół pod przewodnictwem Kamitaniego ma na swoim koncie szereg świetnie ocenianych tytułów, takich jak GrimGrimoire, Muramasa: The Demon Blade, Odin Sphere i Dragon's Crown. Wszystkie z nich odznaczają się dopracowaną i pełną detali animowaną dwuwymiarową oprawą graficzną, której jakość pozostawia w tyle efekty pracy wielu innych producentów. 13 Sentinels: Aegis Rim zostało zapowiedziane w 2015 roku. Tytuł odchodzi od klasycznej estetyki fantasy, z której korzystały wszystkie poprzednie dzieła studia, na rzecz science-fiction inspirowanego seriami anime z mechami.
Akcja 13 Sentinels: Aegis Rim rozgrywa się we współczesnej Japonii. Bohaterzy gry to uczniowie jednego z tokijskich liceum, którzy są w tajemniczy sposób związani z trzynastoma potężnymi mechami, pojawiającymi się na ulicach metropolii. 13 Sentinels: Aegis Rim oferuje unikalną oprawę graficzną.
Podobnie jak np. w Odin Sphere, gracze obserwują rozgrywkę w sposób podobny do tego z klasycznych platformówek lub beat 'em upów. Bohaterowie poruszać mogą się więc jedynie w czterech kierunkach na dwumiarowym planie (góra, prawo, lewo, dół). Dzięki sztuczkom graficznym linearne lokacje posiadają jednak głębię, podobną do tej z produkcji korzystających z trójwymiarowych silników 2.5D.