1. Культура и развлечения
  2. Игры
  3. Настольные игры
  4. Прочие

Machina Arcana-настольная игра



#товара: 14117441569

Все товары продавца: SKLEP_DRAGONUS

Состояние Новый

Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Тип Дополнение

Минимальное число игроков Один

Максимальное число игроков Четыре

Языковая версия игры польша

Издатель Галакта

Вес с индивидуальной упаковкой 3 кг

ЕАН (GTIN) 658580003340

Название Machina Arcana

Серия Machina Arcana

12-14 лет

15-18 лет

Восемнадцать

Количество 2 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!

    Witaj w naszym świecie, który jednak nie całkiem przypomina znaną nam Ziemię. Poza granicami rzeczywistości działają tajemne i złowrogie siły sprzed eonów, zdolne zniszczyć ludzką rzeczywistość i opanować nawet najpotężniejszy umysł. Naukowcy tworzą skomplikowane maszyny i latające pojazdy oparte o parę, tryby i sprężyny, a okultyści posługują się magią, by przypodobać się bóstwom z innych wymiarów. A wszystko przenika niewypowiedziana Groza, z którą przyjdzie Ci walczyć, gdy razem z przyjaciółmi wcielisz się w jednego ze śmiałych odkrywców, zdecydowanych poznać tajemnicę błękitnego meteoru. Wylądował on na dalekiej północy, a zorganizowana naprędce wyprawa badawcza ma odpowiedzieć na pytania, których nikt dotychczas nie odważył się zadać.

    Machina Arcana to kooperacyjna gra planszowa w klimacie horroru, osadzona w steampunkowym uniwersum i przeznaczona dla 1-4 graczy. W jej trakcie uczestnicy wcielają się w odkrywców penetrujących tajemnicze podziemia i stawiających czoła istotom inspirowanym Mitologią Cthulhu autorstwa H.P. Lovecrafta. Rozgrywka opiera się na idei dungeon crawlera, a fabuła jest scenariuszowa - każda osobna przygoda obejmuje szereg pięknie zilustrowanych kart, które prowadzą graczy naprzód, a także charakteryzuje się unikatowymi zestawami kart Grozy i odkrywców.

    Przygoda rozgrywa się na układanej z losowych kafelków planszy, pełnej pułapek, warsztatów, miejsc pozwalających na wykonywanie wyjątkowych akcji i wielu innych. Zaludniają ją potwory rodem z najgorszego koszmaru, które sprawią, że odkrywcy zastanowią się dwa razy nim staną z nimi do otwartej walki.

    Osiągnięcie celu z danej karty rozdziału - a w dalszej perspektywie zrealizowanie założeń całego scenariusza - będzie wymagało od graczy planowania i mądrego gospodarowania zasobami, takimi jak kondycja czy esencja, a także wszelkiego rodzaju zdolnościami, przedmiotami i umiejętnościami postaci. Co gorsza, w wielu wypadkach na końcu rozdziału na odkrywców będzie czekać ukryte wcześniej zadanie związane z eksploracją wyjątkowego kafelka lub walką z wszechpotężnym przeciwnikiem.

    Podstawowe informacje:

    Liczba graczy: 1 - 4 osób

    Wiek: od 14 lat

    Czas gry: ok. 150 minut

    Wydanie: polskie

    Instrukcja: polska

    Zawartość pudełka:

    • 8 kart i figurek odkrywców
    • 29 kart i figurek potworów
    • 35 kart rozdziałów
    • 156 kart przedmiotów
    • 60 wydarzeń odkrywców
    • 60 wydarzeń grozy
    • 13 kafelków planszy (dwustronnych)
    • 34 żetony ran / odliczania
    • 4 drewniane żetony zdrowia
    • 4 drewniane żetony kondycji
    • 4 drewniane żetony esencji
    • 12 znaczników odkrywców
    • 4 znaczniki grozy
    • 12 figurek zamkniętych drzwi
    • 10 żetonów zniszczonych drzwi
    • 56 żetonów zniszczenia / światła
    • 2 żetony wejścia / wyjścia
    • 3 drewniane żetony zagrożenia / rozstawiania / grozy
    • 1 drewniany żeton poziomu potworów
    • 3 kości mocnego ataku (k6)
    • 3 kości słabego ataku (k6)
    • 1 kość odnowy (k6)
    • 1 kość gry (k10)
    • 1 worek na kości
    • 1 plansza rozdziału
    • 4 plansze graczy
    • 49 podstawek na figurki
    • 4 arkusze pomocy
    • 1 Zasady gry
    • 1 Przewodnik

    Корзина 0