1. Культура и развлечения
  2. Электронные книги
  3. Информатика, интернет

Programowanie gier przy użyciu Unity i C Sharp - Casey Hardman | Ebook



#товара: 15115803697


Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Название Programowanie gier przy użyciu Unity i C Podrcznik dla całkiem początkujących

Автор Casey Hardman

Формат PDF

Материал электронная книга

Издательство Обещание APN

Состояние упаковки оригинальные

Язык издания польский

Количество 99 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!

    E-Book-продукт в цифровой версии

    Tytuł : Programowanie gier przy użyciu Unity i C#

    Autor: Casey Hardman

    Format pliku: pdf

    Wydawnictwo: Promise

    Liczba stron: 612

    Rok wydania: 2021

    ISBN: 978-83-7541-436-3

    język: polski

    Opis:

    Książka jest przeznaczona dla początkujących bez żadnej wiedzy ani doświadczenia w programowaniu gier albo programowaniu w ogóle i uczy podstaw silnika gier Unity, języka programowania C# oraz sztuki programowania zorientowanego obiektowo. Nowe pojęcia są nie tylko wyjaśniane, ale też dokładnie demonstrowane.

    Zaczynając od wprowadzenia do Unity, dowiemy się wiele o scenach, elementach GameObject, prefabrykatach, składnikach i stosowaniu różnych okien do interakcji z tym silnikiem gier. Następnie zagłębimy się w podstawy programowania, zajmując się regułami składni, formatowaniem, metodami, zmiennymi, obiektami i typami, klasami oraz dziedziczeniem podczas samodzielnego pisania i testowania kodu. Później wyjaśnimy, jak udostępniać dane skryptów w oknie Inspector oraz podstawy systemu serializacji w Unity.

    Następnie książka poprowadzi nas przez proces planowania i rozwijania projektów prostych gier opracowanych w taki sposób, aby ćwiczyć pojęcia związane z programowaniem, a odkładać na bok mniej istotne sprawy, co pozwoli skupić się przede wszystkim na implementowaniu mechanizmów gier. W przykładowych projektach nauczymy się obsługi urządzeń wejściowych, używania w grze sztywnych obiektów podlegających prawom fizyki, kolizji między obiektami, wykorzystania kamer, tworzenia obiektów z prefabrykatów, ładowania scen, projektowania i kodowania interfejsu użytkownika itd.

    Na koniec uzyskamy solidne podstawy programowania, które utorują drogę do zrozumienia podstawowej składni C# i podstaw programowania zorientowanego obiektowo, żeby wiedzieć nie tylko co pisać, ale dlaczego i jak to naprawdę działa. Programowanie gier przy użyciu Unity i C# pomoże nam dobrze poznać silnik gier Unity i jego dokumentację oraz pokaże, jak niezależnie szukać dalszych informacji na temat nieporuszonych tutaj pojęć i wyzwań.

    Dzięki tej książce będziemy mogli:

    • Zrozumieć podstawy programowania zorientowanego obiektowo, w tym zagadnienia szczególnie związane z grami.

    • Wykorzystać podstawowe i średnio zaawansowane możliwości języka programowania C# i jego składni.

    • Zapoznać się ze wszystkimi głównymi typami składników silnika gier Unity: kolizjami i sztywnymi obiektami, światłami, kamerami, skryptami, itd.

    • Wykorzystać podstawową znajomość silnika gier Unity i jego funkcji do równoważenia mechanizmów rozgrywki, aby zapewniać ciekawe wrażenia w grach.

    ----

    Важная информация о продукте:

    E-BOOK-ВЕРСИЯ ПРОДУКТА Цифровой

    Вы загрузите файл в свой аккаунт Allegro на вкладке "Моя полка"’

    Вы должны иметь учетную запись в Allegro, чтобы совершить покупку электронной книги.

    Электронная книга вы будете читать на: читателе (Kindle, PocketBook, Onyx, Kobo и другие), смартфоне, планшете или компьютер. Информация о формате электронной книги указана в описании аукциона.

    E-book он будет защищен водяным знаком и не имеет DRM

    Корзина 0