1. Электроника
  2. Компьютеры
  3. Старые компьютеры
  4. Спектр

Интерфейс мыши и джойстика для ZX SPECTRUM



#товара: 16506130321

Все товары продавца: lotharek

Состояние Новый

Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Бренд Инна (Лотарек)

Модель woodpecker

Состояние упаковки оригинальные

Количество 19 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!

    Przedstawiam moj podwójny interfejs  joysticka/myszy dla ZXa i kompatybilnych

    Główne cechy:

    • Magiczny przycisk (reset, wybor trybu portów joysticka)
    • w pełni przelotowy - możesz podłączyć dowolne urządzenie korzystające ze złącza
    • 7` LED trybu/aktywności joysticka
    • zbudowany na XC95144XL CPLD i Atmel AVR
    • konfiguracja bezzworowa zapisywana  w pamięci eprom avr`a
    • Diody LED stanu napięć 12V/9V/5V
    • współpracuje z myszkami AMIGA i ATARI ST oraz joystickami kompatybilnymi z ATARI
    • urządzenie nie będzie działać z oryginalnymi JOYSTICKAMI Sinclcair
    • PORT B JOYSTICKA JEST NIEAKTYWNY do czasu Twojej akcji - przeczytaj poniżej

    Jeśli urządzeniem obecnym na drugim porcie jest JOYSTICK:

    • Naciśnij FIRE, aby AKTYWOWAĆ drugi port w TRYBIE JOY (LED WYŁĄCZONA)

    Jeśli urządzeniem obecnym na drugim porcie jest MYSZ/adapter myszy:

    • zakreśl myszką małe kółko, aby AKTYWOWAĆ drugi port w TRYBIE MYSZY (LED WŁĄCZONA)

    Jeśli chcesz zmienić podłączone urządzenie:

    • wyłącz komputer i zmień urządzenie

    NIE PODŁĄCZAJ/ODŁĄCZAJ urządzeń, jeśli ZASILANIE JEST WŁĄCZONE!

    UWAGA!

    Sygnał LEWY PRZYCISK MYSZY równa się JOY_FIRE Jeżeli masz podłączoną mysz i naciskasz lewy przycisk urządzenie założy, że JOYSTICK jest podłączony! każdy ruch myszy spowoduje przywrócenie urządzenia wejściowego jako myszy

    UŻYCIE PRZYCISKU:

    • wszystko można zrobić za pomocą JEDNEGO PRZYCISKU
    • Urządzenie przechowuje ustawienia po wyłączeniu zasilania.
    • krotkie naciśnięcie przycisku przełącza tryby pracy
    • długie naciśnięcie i zwolnienie resetuje komputer (co najmniej 2 sekundy)

    Tryby pracy / cyferka pojawi sie na wyswietlaczu/

    MODE 1:

    • Joystick A - kempston interface port 31
    • Joystick B

      if mouse connected - Amiga mouse as a KEMPSTON MOUSE

      if joystick connected - kempston joystick interface port 55

    MODE 2:

    • Joystick A - kempston interface port 31
    • Joystick B

      if mouse connected - ATARI ST mouse as a KEMPSTON MOUSE

      if joystick connected - kempston joystick interface port 95

    MODE 3:

    • Joystick A - Sinclair 1 (6,7,8,9,0 keys)
    • Joystick B-  Sinclair 2 (1,2,3,4,5 keys) (if mouse is present - port is inactive)

    MOD0E 4:

    • Joystick A - Sinclair 2 (1,2,3,4,5 keys)
    • Joystick B-  Sinclair 1 (6,7,8,9,0 keys) (if mouse is present - port is inactive)

    MODE 5:

    • Joystick A -  Fuller  port 127
    • Joystick B-   kempston interface port 55 (if mouse is present - port is inactive)

    MODE 6:

    • Joystick A - PROTEK / CURSOR ( 5,8,6,7,0 keys)
    • Joystick B-   kempston interface port 55 (if mouse is present - port is inactive)

    MODE 7:

    • Joystick A -  QAOP / Space keys emulation
    • Joystick B-   kempston interface  port 95 (if mouse is present - port is inactive)

    MODE 8:

    • Joystick A -  HUNGRY HORACE mode ( QZIP / SPACE)
    • Joystick B-   kempston interface  port 95 (if mouse is present - port is inactive)

    wiecej info dla znajacych angielski:

    More INFO:  (https://worldofspectrum.org/faq/reference/peripherals.htm)

    • Kempston

      The Kempston joystick interface differs from the other common types in that it does not map to the ZX Spectrum keyboard directly. Rather, it maps to a particular hardware port (0x1f) and support must therefore be 'built-in' to the software. Fortunately, the Kempston joystick interface was enormously popular, and support was very easy to provide, making Kempston control a common, almost standard, feature of most games.

      Assuming an appropriate interface is attached, reading from port 0x1f returns the current state of the Kempston joystick in the form 000FUDLR, with active bits high.

    • Sinclair

      The 'left' Sinclair joystick maps the joystick directions and the fire button to the 1 (left), 2 (right), 3 (down), 4 (up) and 5 (fire) keys on the ZX Spectrum keyboard, and can thus be read via port 0xf7fe; see the Port 0xfe section for full details. For any of the joystick interfaces which map to keys, any game offering the appropriate form of joystick control can instead be played with the listed keys.

      The 'right' Sinclair joystick maps to keys 6 (left), 7 (right), 8 (down), 9 (up) and 0 (fire) and can therefore be read via port 0xeffe.

    • Cursor (PROTEK)

      A cursor joystick interfaces maps to keys 5 (left), 6 (down), 7 (up), 8 (right) and 0 (fire). Reading a cursor joystick thus requires a combination of bit 4 of port 0xf7fe and bits 0, 2, 3 and 4 of port 0xeffe. Common interfaces offering a cursor joystick option included those produced by Protek and AGF.

    • Fuller

      The Fuller Audio Box included a joystick interface. Results were obtained by reading from port 0x7f in the form F---RLDU, with active bits low.

    • Kempston Mouse:

      Although better known for their Joystick interfaces, Kempston also introduced many other devices. Their mouse is emulated by Spectaculator, vbSpec, SPIN, and others.

    Корзина 0