Состояние Новый
Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС
Тип Основа
Минимальное число игроков Один
Максимальное число игроков Три
Языковая версия игры польша
Возраст игрока 12-14 лет
Издатель Треф
Вес с индивидуальной упаковкой 0.6 кг
ЕАН (GTIN) 5900511013887
Название Jishaku: Polaryzująca gra magnetyczna
Код производителя 01388
Материал картон
Герой / Сказка нет
Количество 1 штук
5900511013887
GRA MAGNETYCZNA JISHAKU TOWARZYSKA STRATEGICZNA
Polaryzująca gra magnetyczna dla miłośników udanych spotkań z grami towarzyskimi. „Jishaku” to zaskakująca propozycja, która zapewni wyśmienitą zabawę i dużą dawkę śmiechu, a dzięki 4 wariantom rozgrywki możesz zabrać ją na każde spotkanie z przyjaciółmi, bez obaw, że się znudzi. „Jishaku” to także świetny sposób na relaks w pojedynkę. Warto je trzymać pod biurkiem, na wypadek ataku stresu bądź.... nudy!
Weź do ręki polaryzujące kamienie „Jishaku” i sprawdź, czy masz moc! „Jishaku” to gra, w której zmierzą się potężne siły – stań do walki z przeciwnikami i polaryzującą mocą czarnego hematytu, wykorzystując swoje supermoce: strategię i spryt. Sprawdź, jak „Jishaku” Cię przyciągnie!
Tylko czujność i taktyka pozwolą kontrolować nieprzewidywalną moc magnesów – Twoim zadaniem jest ułożenie ich tak, żeby bieguny pola magnetycznego się odpychały. Pamiętaj, że kamienie będą na siebie oddziaływać, a pozostali gracze mają dokładnie ten sam cel co Ty! W tej grze każdy ruch decyduje o tym, kto może zostać zwycięzcą, a kogo pokona magnetyczna siła. Gracze posługują się 18 magnesami z hematytu, znanego wśród starożytnych Rzymian i Egipcjan z właściwości odpędzających choroby i przynoszących szczęście. Te magnetyczne kamienie, schowane w eleganckim czarnym woreczku mają zapewnić równowagę umysłu, ciała i ducha.
4 Warianty rozgrywki:
Pierwszy – Układaj magnesy tak, żeby nie przyciągały kamieni leżących w polu gry. Gracz, który jako pierwszy pozbędzie się swoich kamieni, wygrywa.
Eliminacja – W tej rozgrywce liczą się punkty – wszystkie złączone kamienie są punktowane. Gracz, który przyciągnie magnesy dające 10 punktów, przegrywa.
Porywacz – Twój kamień to porywacz, który musi przyciągnąć jak najwięcej jeńców przeciwników. Wszystkie magnesy będą pojmane – zdobądź ich najwięcej!
Samotnik – Wariant dla 1 gracza, w którym przeciwnikiem jest polaryzująca siła. Ułóż w polu gry 18 magnesów tak, żeby nie przyciągnęły się wzajemnie. Brzmi banalnie? Spróbuj się zmierzyć z tym wyzwaniem…
Zawartość opakowania:
• 18 kamieni magnetycznych w eleganckim woreczku,
• pole gry,
• instrukcja.
1E77-96791