1. Культура и развлечения
  2. Игры
  3. Настольные игры
  4. Стратегические и военные

Neuroshima HEX 3.0 Merchants Guild PL/ENG



#товара: 18509223384

Все товары продавца: tantis_pl

Состояние Новый

Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Тип Дополнение

Минимальное число игроков Один

Максимальное число игроков Один

Издатель Портальные игры

Время игры До 30 минут

Серия Neuroshima

Вес с индивидуальной упаковкой 0.15 кг

Язык инструкции на английском языке

ЕАН (GTIN) 5902560388039

Название Neuroshima HEX 3.0: Merchants Guild

Дизайнер Михал Герда, Михал Пахарь

Иллюстратор Портальные игры

Код производителя 5902560388039

Материал картон

Герой / Сказка нет

Высота изделия 13 см

Ширина 10 см

Глубина продукта 2 см

Редактирование 3 Издание

Код таможенного тарифа 95049080

на английском языке

независимая языково

12-14 лет

15-18 лет

Восемнадцать

Количество 5 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!

    Neuroshima HEX 3.0. Merchants Guild PL/ENG

    EAN: 5902560388039

    Seria: Neuroshima

    SID: 3420805

    Neuroshima HEX 3.0. Merchants Guild PL/ENG

    Merchants Guild to armia do Neuroshimy Hex, która skupia się na sile pieniądza nawet jeśli to gamble, czyli szemrana waluta postapokaliptycznego świata. Przed tobą poważna decyzja: wykorzystać szybkie jednostki w bitwie, czy odrzucić je, by zdobyć gamble do wydania na podkręcenie działania reszty armii! Gildii Kupców nikt nie brał na poważnie, bo co to za siła bez terytorium, bez flag, bez floty rozkrzyczanych gangerów na odpicowanych brykach. A jednak - gdy kolejny wędrowny handlarz przepada bez śladu i towaru, okazuje się, że stoją za nim gamble i koledzy. I ci koledzy, z pomocą tych gambli, potrafią zorganizować flotę, która pod ich flagą bierze i wjeżdża w to terytorium z misją edukacyjną. Nie uwierzysz, jak szybko ludzie łapią naukę o sile gambli i tych, którzy nimi obracają. Siedemnasta armia - dodatkowa armia do Neuroshimy Hex, jednej z najżywotniejszych gier planszowych na rynku! Gamble - waluta pustkowi - zmień myślenie o odrzucaniu żetonów i odkładaj te, które przyniosą ci najwięcej gambli, by opłacić cechy swoich jednostek. Nowe wykorzystanie Inicjatywy - za odrzucony żeton otrzymasz tyle gambli, ile wynosi jego inicjatywa. Przed tobą decyzja: szybka jednostka na planszy albo budżet na cechy innych żetonów? Magia pieniądza - czaruj gamblami, opłacając dodatkowe rany Snajpera, kontrakty na sieci, ciosy i strzały, czy zamianę zwykłych strzałów na ść:35 żetonów Gildii Kupców7 znaczników Gambli8 znaczników Dezaktywacji1 znacznik Sieci1 zapasowy żetonInstrukcja w języku polskimInstrukcja w języku angielskim

    Корзина 0